Train Simulator Classic grote Updates (2025)

Voor degene die moeite hebben met Engels, even de vertaling (vanuit Google Translate) in het Nederlands. Het is een goed leesbare vertaling Train Simulator Classic grote Updates (1) :

We krijgen vaak de vraag wat de toekomst in petto heeft voor Train Simulator Classic, en daar denken we ook altijd aan. We spreken met Senior Producer, Steve Dark, over zijn visie op de toekomstige ontwikkeling van de simulator.

Dag iedereen! Voor degenen die mij niet kennen, ik ben Steve, de Senior Producer voor Train Simulator. Hoewel ik deze rol pas onlangs heb aangenomen, werk ik al meer dan 8 jaar bij Dovetail. Mijn passie en betrokkenheid bij Train Simulator gaat echter terug tot het allereerste begin van de software.

Zoals velen van jullie kwam ik aan boord op de eerste dag dat Rail Simulator op de markt kwam en heb ik elke versie gekocht sinds ik in 2014 bij Dovetail kwam. mijn eigen verwachtingen over hoe die inhoud zou moeten werken.

Wat ik het leukste vind aan Train Simulator is de vrijheid die het je geeft om creatief te zijn, te sleutelen en dingen eigen te maken, om iets te verzamelen en te bouwen waar je echt trots op kunt zijn. Geen enkel ander stuk software biedt u dat niveau van aanpassing of om een verzameling samen te stellen die kan voldoen aan wat u maar wilt voor die dag.

Train Simulator Classic: onze visie

Het ecosysteem van Train Simulator gaat over zoveel meer dan de inhoud die we maken, het gaat over de bijdragen van de hele gemeenschap. Degenen die werken om aan uw verwachtingen te voldoen of deze te overtreffen met enkele van de meest geavanceerde add-ons die ooit voor Train Simulator zijn gemaakt door ontwikkelaars zoals Armstrong Powerhouse, ChrisTrains, Just Trains, ATS, Aerosoft en High Iron Simulations zijn slechts enkele van de grote namen bijdragen aan het ecosysteem.

Persoonlijk heb ik het gevoel dat de kracht van Train Simulator is dat het een uniek platform biedt om de creativiteit naar boven te halen bij iedereen die geïnteresseerd is in treinen of spoorwegen/spoorwegen, of je nu scenario's, routes of treinen maakt, of gewoon aan iets anders sleutelt en het aanpast. heeft gemaakt. Het maakt niet uit wie je bent of wat je doet, alles wat je maakt voor Train Simulator is allemaal een bijdrage aan het bredere ecosysteem en het is dat ecosysteem dat de nalatenschap van Train Simulator is en dat zal doorgaan zolang er mensen zijn die dat willen speel en geniet van het werk dat iedereen erin heeft gestoken.

Dus ik weet zeker dat je kunt zien dat Train Simulator nergens heen gaat. Terwijl jullie allemaal blijven investeren in de software, doen wij dat ook, en ik ben hier vandaag om een beetje te schetsen hoe onze investering in de kerntechnologie eruit zal zien als we naar de toekomst van Train Simulator gaan.

Stabiele en intelligente kern

Misschien wel het belangrijkste aspect van de kernsoftware is ervoor te zorgen dat deze stabiel is. Train Simulator is een zeer geavanceerd en complex stuk software - het was geavanceerd toen het werd gemaakt. In de loop der jaren hebben we dingen gepatcht en geüpgraded, onderweg nieuwe dingen toegevoegd en het gebruikt als testplatform voor een aantal experimentele dingen. Het zijn al die dingen die we willen opruimen en opruimen. Alles wat niet meer gebruikt wordt, wordt verwijderd. Door dit te doen, zal het leiden tot veel schonere, slankere en robuuste code en bijgevolg veel stabieler worden.

Een gebied dat we willen verbeteren, is de manier waarop de software communiceert met jou, de speler, wanneer het niet zo goed gaat. Op dit moment kan de software slechts één foutmelding weergeven, ongeacht het probleem dat u ziet. We zullen meer granulariteit inbouwen in het gebruikersberichtensysteem, zodat het u betere contextuele informatie geeft over wat er mis is gegaan in plaats van steeds maar weer hetzelfde bericht. In de loop van de tijd zullen we dit uitbreiden met nog meer intelligente functies en berichten waarmee u meer kunt begrijpen over wat er onder de motorkap gebeurt zonder diep in LogMate-logboeken te hoeven duiken.

We zijn al goed op weg met dit deel van het werk en maken goede vorderingen. Er is nog een lange weg te gaan, maar ons plan is om u gefaseerde updates te leveren wanneer ze klaar zijn, en de eerste update staat gepland voor de komende maanden. We blijven u op de hoogte houden van de voortgang en geven u informatie over wanneer u kunt verwachten betrokken te raken.

Prestaties & Optimalisatie

Als onderdeel van ons denken kijken we naar het verbeteren van de prestaties op moderne pc's. Train Simulator is gebouwd voor de pc's van de vroege jaren 2000, maar vanaf daar zijn de zaken aanzienlijk verder gegaan en het was destijds niet iets dat iemand had kunnen voorspellen. Ons primaire doel is om Train Simulator in staat te stellen alle bronnen te gebruiken die uw pc beschikbaar heeft. Dit zal Train Simulator nieuw leven inblazen, met meer prestatieoverhead, waardoor steeds complexere inhoud en stressvrij spelen op moderne computers mogelijk wordt.

Een deel van dit werk gaat over het optimaliseren van de manier waarop de software bepaalde taken afhandelt, zoals uw verzameling locomotieven, routes, scenario's en werkplaatsinhoud. Een deel ervan gaat over het veranderen van de manier waarop de software dingen doet, zoals belangrijke processen die essentieel zijn voor de werking van de software, zoals het streamen van een route of het laden van scripts.

Naarmate Train Simulator blijft groeien en uitbreiden, zal het bijzonder belangrijk zijn dat het in staat is om te voldoen aan de eisen die u eraan stelt met grote verzamelingen inhoud en om de aanzienlijke geheugenbelasting te ondersteunen. Dus met dat in gedachten onderzoeken we de mogelijkheid om de 32-bits engine volledig buiten gebruik te stellen en volledig naar 64-bits te gaan. Dit omvat alle tools die u en wij gebruiken om inhoud te maken.

Verbeterd inhoudsbeheer

Een gebied dat Train Simulator niet zo goed aankan, is je verzameling. Hoewel het alles wat je hebt geïnstalleerd goed laadt; het geeft je er geen controle over om je eigen inhoudsbibliotheek samen te stellen. Daarom willen we een set tools voor je bouwen waarmee je je eigen collectie kunt beheren, of dat nu betekent dat je inhoud verwijdert waarmee je nooit gaat spelen of dat je je collectie gewoon in categorieën indeelt, zodat je gemakkelijker kunt spelen. vind de inhoud waarmee je het liefst speelt. Het is jouw collectie, dus we vinden het belangrijk dat je het kunt beheren zoals jij dat wilt, en bij grote collecties is het van het grootste belang dat je het kunt organiseren.

Nieuwe gebruikersinterface

Als onderdeel van het proces om de verwerking van inhoud te verbeteren en de algehele prestaties te verbeteren, kijken we ook naar de herziening van de gebruikersinterface. We gebruiken momenteel Autodesk Scaleform om de gebruikersinterface te beheren. Helaas zit dit tegenwoordig een beetje lang in de tand en omdat het afhankelijk is van Shockwave, zal het niet geschikt zijn voor ons langetermijndoel om de controle over uw verzameling in uw handen te leggen. Scaleform is ook vele jaren geleden door Autodesk buiten gebruik gesteld, dus we kunnen dit niet langer up-to-date houden met nieuwere versies. We zullen dus op zoek gaan naar een moderne webgeoriënteerde gebruikersinterface die beter zal integreren met Steam en onze eigen websites, maar wat nog belangrijker is, ons in staat zal stellen de tools te ontwikkelen die je nodig hebt om je collecties te beheren zoals jij dat wilt.

Zoals ik aan het begin van dit artikel al zei, is het beste aan Train Simulator de flexibiliteit bij het aanpassen. Met een krachtige nieuwe gebruikersinterface kunt u veel meer doen dan alleen uw collectie beheren. Het bevat (voor degenen met de nodige vaardigheden) de optie om de interface aan te passen voor uw eigen doeleinden, uw eigen achtergrondmuziek te gebruiken en te kiezen uit een selectie interface-afbeeldingen en kleurstijlen die bij u passen of, beter nog, u in staat stellen om uw eigen te maken en te delen met uw vrienden of de gemeenschap. Op het moment van schrijven is er nog veel te onderzoeken op dit gebied, dus dit is waarschijnlijk een doel voor de langere termijn. Mogelijk moeten we dit stap voor stap doen en de mogelijkheden gaandeweg uitbreiden.

DirectX Core-versie

Ten slotte weten we dat een upgrade van de DirectX-versie iets is waarover de afgelopen jaren veel is gediscussieerd. Op basis van ons onderzoek is dit misschien niet iets dat we gemakkelijk kunnen doen, omdat het van invloed kan zijn op uw hele verzameling inhoud, omdat het fundamenteel zal veranderen hoe niet alleen inhoud werkt, maar ook hoe deze wordt gemaakt. Dit zal de zaken natuurlijk voor iedereen bemoeilijken, dus we moeten voorzichtig zijn.

Dat gezegd hebbende, zijn we op zoek naar een vertaalfaciliteit van DirectX 9 naar DirectX 12 die ons in feite DirectX 12-ondersteuning zal bieden in Train Simulator. In dit stadium weten we niet welke voordelen dit ons zal opleveren in Train Simulator totdat we het proberen, maar we hopen dat jullie allemaal met ons mee willen testen wanneer het beschikbaar komt.

We zullen gaandeweg zien hoe de vertaling werkt, maar het kan zijn dat er een alternatieve oplossing nodig is die stap voor stap moet worden geëvalueerd. We houden je hierover op de hoogte.

Afsluitende opmerkingen

Bovenstaande is slechts het topje van de ijsberg. Aan ideeën geen gebrek hoe we Train Simulator kunnen verbeteren en verder kunnen ontwikkelen. We hebben alle suggesties gelezen en blijven lezen die van jullie, onze spelers, zijn binnengekomen en we zullen opmerkelijke ideeën in ons denken blijven opnemen terwijl we verder gaan. We kunnen misschien niet al uw ideeën meenemen, maar we kunnen u verzekeren dat ze serieus worden genomen en grondig worden besproken. Dus voel je vrij om je ideeën op de forums te laten komen.

Een voorbehoud dat we belangrijk vinden om te benadrukken, is dat we nog maar net beginnen aan de reis om de software verder te ontwikkelen, dus er kunnen dingen zijn die we gaandeweg moeten aanpassen en aanpassen. Dit betekent dat dingen in dit artikel mogelijk niet doorgaan of dat er extra tijd nodig is om het volledig te realiseren, dus dit plan zal enigszins vloeiend moeten blijven, omdat we geen idee hebben met welke uitdagingen we te maken kunnen krijgen. We houden u op de hoogte van eventuele wijzigingen en de redenen daarvoor.

Zoals eerder vermeld, zijn de werkzaamheden al begonnen en zijn ze goed op weg met de eerste update die gepland staat voor de komende maanden.

We hopen dat je dit artikel interessant vond en dat het enige geruststelling biedt dat het ecosysteem van Train Simulator net zo levendig en vol is als het ooit is geweest en dat er een lange toekomst voor ons ligt waar we allemaal naar uit kunnen kijken.

We komen terug met een nieuwe update wanneer we klaar zijn om meer details met u te delen over de voortgang die we boeken. Voor nu hopen we dat jullie allemaal een geweldige kerst hebben en dat we uitkijken naar de geweldige dingen die in het verschiet liggen voor Train Simulator Classic.

Bron: https://live.dovetailgames.com/live/tra ... the-future

Train Simulator Classic grote Updates (2025)

References

Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Nicola Considine CPA

Last Updated:

Views: 6043

Rating: 4.9 / 5 (49 voted)

Reviews: 88% of readers found this page helpful

Author information

Name: Nicola Considine CPA

Birthday: 1993-02-26

Address: 3809 Clinton Inlet, East Aleisha, UT 46318-2392

Phone: +2681424145499

Job: Government Technician

Hobby: Calligraphy, Lego building, Worldbuilding, Shooting, Bird watching, Shopping, Cooking

Introduction: My name is Nicola Considine CPA, I am a determined, witty, powerful, brainy, open, smiling, proud person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.